Trauma, la aventura y juego indie que se queda a medias
Trauma es una aventura gráfica indie que por sus imágenes y planteamiento tan misterioso nos puede llamar mucho la atención y si lo vemos en algún vídeo en movimiento nos puede hacer pensar que es un juego interesante e innovador. Pero sin ser un desastre creemos que hay un trecho entre la primera impresión que crea y el resultado final.
Una aventura gráfica compuesta de 4 capítulos que revive o sueña con un suceso muy relacionado con la vida del personaje, una mujer, quien nos hablará en un correcto ingles siempre que realizamos alguna acción o descubrimos algo interesante

Deberemos recorrer los 4 capítulos, el primero parece tratar de un oso de propiedad de la chica que desea recuperar pero lo aplasta una bola de tamaño considerable que deberemos apartar al descubrir un movimiento especial que debemos realizar con el ratón, este movimiento en particular y algunos otros los iremos encontrando en fotografías. El segundo capítulo no transporta a un lugar que parece abandonado y seguimos el rastro de alguien que escapaba o corría para después de seguirle volver al mismo sitio. El tercer capítulo nos transporta a un parque o carretera donde damos con un garaje y al conseguir abrir la pared luego nos damos cuenta que estamos en un mundo pequeñísimo. El cuarto hemos estado probándolo pero no hemos conseguido terminar también nos ha parecido el menos expresivo, no nos ha transmitido nada.
Leído así puede parecer un argumento muy raro incluso echarnos para atrás, pues no es para menos pues al principio nos llama nuestra atención pero conforme "terminamos" cada capítulo, en un tiempo muy corto, nos damos cuenta que difícilmente puede enganchar la trama y desconocemos si existe alguna relación entre cada capítulo más allá de ser la misma mujer quien habla y presenta lo que va ocurriendo.
Tenemos la sensación de que hay más cosas por hacer, y que muy posiblemente existen diferentes caminos que nosotros no hemos conseguido descubrir, al que le guste el juego que esté atento. A continuación os mostramos un vídeo del juego (cuidado contiene spoiler):
No es tan innovador y genial como quiere hacer pensar, pero no todo es malo, al contrario, en general crea una atmósfera muy misteriosa y particular, el recorrer los escenarios a través de fotografías y el estilo y diseño de las transiciones deja un buen sabor de boca. El problema es que al final es demasiado simple, el planteamiento general no es muy diferente a cualquier otro juego que podemos encontrar por internet cuya misión es escapar de un lugar cerrado. Al menos esa impresión nos ha dado. Tampoco hay ningún inventario por lo que se nos antoja un juego más experimental que una aventura gráfica.
Los efectos son correctos sin más y las melodías hacen juego con la atmósfera. Lo que si nos ha parecido muy acertada es la voz de la protagonista, transmite incertidumbre, confusión, estar soñando y recordando.
Nos ha parecido que la melodía del menú del juego es muy parecida a la melodía que podemos encontrar en todos los créditos y endings de la serie The Wire, igual les gustó mucho y quisieron hacer algo con toques similar, quien sabe
Creo que siempre es bueno probar este tipo de experimentos, mezclas entre un género y con un toque por completo diferente aunque en este caso el gran lastre no es tanto el idioma, que hemos podido entender, sino el contenido, el contexto, el argumento, la historia, lo poco que hemos jugado, no más de media hora no nos ha dejado nada claro de que trata. El estilo puede gustar, tiene razones para ello y gracias a la oferta de Steam merece la pena gastarse no más de 2 euros y probarlo.
> Volver al Blog de Videojuegos